神魔之上

2022-07-02

海岛奇兵部落冲突对比

小说神魔之上扶风身份是什么?

五彩巨龙族的龙,真名纳兰扶风

神魔之塔的段位是什么东西啊?

竞技场
竞技场是个群雄争霸的地方,於单次竞技场挑战中获得最高竞技积分的召唤师将成为该竞技场的新任王者!

竞技场规则
一般规则:
- 召唤师每天都有 5 粒战魄,可用於挑战竞技场,争夺竞技场王者的殊荣及竞逐竞挑场更高的排名级别
- 战魄不会自然回复,召唤师可以使用魔法石回复所有战魄
- 每天中午 12:00 会回复所有战魄
- 每次挑战竞技场均可获得战赏点,当竞技场被击破时,竞技积分最高的 40 个召唤师将可获得额外的战赏点
- 召唤师的竞技等级最高为 Lv. 10
- 系统只会计算召唤师每天最高的 5 次竞技积分作为个人积分,累积足够个人积分可提升排名级别
- 召唤师可在成为竞技场王者的期间获得战赏点作奖励,成为竞技场王者的时间愈长,所获得的战赏点愈多
- 竞技场模式於每星期一中午 12:00 作小结算,根据召唤师当时的排名级别派发相对的奖励;排名级别愈高,所获得的奖赏愈丰富
- 每周结算後,战神级或以下级别的召唤师,其阶级会重置至上周级别的最低阶级 (例如:召唤师在上周级别为黄金 I,
下周将会以黄金 III 开始竞逐),若召唤师在上周级别的最低阶级,则降至下一级别的最低阶级
(例如:召唤师在上周级别为黄金 III,下周将会以白银 III 开始竞逐);王者或传奇级别的召唤师则会降至战神 III 级别
- 为保持游戏平衡,部份召唤兽将不能参与竞技场,包括:
攻城者 ‧ 阿姆士唐
金牛宫 ‧ 阿姆士唐
重剑士 ‧ 加里昂
狮子宫 ‧ 加里昂
狂战金牛 ‧ 阿姆士唐
奋战狮子 ‧ 加里昂
越祈
化剑御空 ‧ 越祈
无头骑士 ‧ 杜拉汉
战斗规则 – 攻击方资讯:
召唤师以自选队伍挑战竞技场关卡,基础战力点为 1000 点,发动主动技能或於战斗中死亡均会扣减召唤师的战力点,并以剩馀战力点、回合数、最大连击数、最大伤害及通关时间作结算,获得相对积分。
- 为确保平衡,所有召唤兽於竞技场模式中均统一生命力、攻击力及回复力,召唤兽的等级愈高,能力基值愈高。「封王」系列召唤兽不能参与竞技场的队伍
- 各召唤兽的主动技均可在每回合发动一次,发动技能时按召唤兽的冷却回合数扣除相对的战力点 (例如:「深渊夺智者 ‧ 巴风特」的技能「攻击姿势 ‧ 暗」为CD 7,发动时会扣除 70 战力点)
- 当发动技能所扣除的战力点大於现时剩馀战力点,技能将不能发动
- 进行「合体」或「变身」统一扣除 80 战力点
- 召唤师的生命力扣至 0,会扣除 30% 总战力点
- 当战力点扣至 0 时,战斗会视作失败
- 战斗失败不可以使用魔法石复活
- 挑战竞技场关卡不能使用龙刻
战斗规则 – 防守方资讯:
当竞技场被攻破时,於该竞技场获得最高积分的首名召唤师会成为该竞技场的王者,可以自行为竞技场设置队伍进行防守 (同一系列的召唤兽最多只能放置 1 只)。
- 召唤师可以在【竞技场】主画面点击「召唤兽资讯」,查看开放作防守的召唤兽及其拥有的防守技能
- 召唤师的阶级愈高,防守的召唤兽技能、攻击、血量都会有所提升
- 每个召唤师最多可同时成为 3 个竞技场的王者
- 每个竞技场只会存在24小时,当超过24小时未被攻破会自动进行结算并转移给积分最高的玩家成为新的竞技场王者
*(於 2022 年 1 月上旬将改为-每个竞技场最多只会存在 12 小时,当超过 12 小时未被攻破会自动进行结算并转移给积分最高的玩家成为新的竞技场王者)
各级别所需条件:
竞技场的排名级别分为青铜级、白银级、黄金级、白金级、钻石级、战神级、传奇及王者。只有一万名顶尖的召唤师能晋身传奇及王者阶梯。
- 青铜级 : 积分 7499 分或以下
- 白银级 : 积分达 7500 分
- 黄金级 : 积分达 17500 分
- 白金级 : 积分达 30000 分
- 钻石级 : 积分达 45000 分
- 战神级 : 积分达 65000 分
- 传奇级 : 积分达 100000 分以上及名次为头 10000 名内
- 传奇级 I : 积分达 100000 分以上及名次为第 501 – 1000 名
- 传奇级 II : 积分达 100000 分以上及名次为第 1001 – 1500 名
- 传奇级 III : 积分达 100000 分以上及名次为第 1501 – 2000 名
- 传奇级 IV : 积分达 100000 分以上及名次为第 2001 – 2500 名
- 传奇级 V : 积分达 100000 分以上及名次为第 2501 – 3000 名
- 传奇级 VI : 积分达 100000 分以上及名次为第 3001 – 10000 名
- 王者级 : 积分达 100000 分以上及名次为头 500 名内
- 王者级 I : 积分达 100000 分以上及名次为第 1 名
- 王者级 II : 积分达 100000 分以上及名次为第 2 – 10 名
- 王者级 III : 积分达 100000 分以上及名次为第 11 – 24 名
- 王者级 IV : 积分达 100000 分以上及名次为第 25 – 100 名
- 王者级 V : 积分达 100000 分以上及名次为第 101 – 250 名
- 王者级 VI : 积分达 100000 分以上及名次为第 251 – 500 名
战赏点与奖赏:
- 每次挑战竞技场均可获得战赏点
- 召唤师可在成为竞技场王者的期间获得战赏点作奖励,成为王者的时间愈长,所获得的战赏点将愈多
- 战赏点可以换领人面怪鸟、疯头、竞技场限定召唤兽等丰富奖赏
- 竞技场每星期结算时,会根据召唤师当时的排名级别派发相对应的奖励,当中包括魔法石、战赏点、人面怪鸟及人面雏鸟等珍贵资源
- 每次成功通关会获得战赏点 20,战败或离开战斗则获得战赏点 10 (2022-12-26 中午 12:00 生效)
- 竞技场被击破时,会按竞技场的排名获发指定的战赏点:
排名第 1:获得战赏点 100
排名第 2:获得战赏点 70
排名第 3:获得战赏点 50
排名第 4 至 40:获得战赏点 30
- 成为竞技场王者期间,每 10 分钟会获得 4 点战赏点 (2022-12-26 中午 12:00 生效)
期间强化召唤兽:
- 召唤师带领期间强化召唤兽挑战竞技场或作为防守的召唤兽,可以获得不同的加乘
- 召唤师可以在「召唤兽资讯」中查询期间强化的召唤兽
- 期间强化召唤兽列表每两星期会更新一次

神魔之上收服仙奴墨仙是哪一章?

你好
神魔之上收服仙奴墨仙是一百一十五章吧
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神魔之塔开始选什么

很多玩家都在为初始首抽烦恼着,究竟我要碰到个什么样的卡片才算是好的,究竟什么样的卡片在后期发展依然强势了,这里也就把一些卡片在首抽初始时的情况以及后续发展作了一个个人简评看法,有兴趣的玩家可以参考一下。
北欧神
费雷
推荐指数:7
简评:水系二倍神,纯水队转心(克苏鲁、水异)、转色(青龙、敖广)、爆发(卡戎、鱼仙)、控场(水妹)、减伤(水游)齐备,潜藏全角色最高爆发力的鱼仙跟能刷得到的控场角是值得一提的地方,唯转心转珠角皆为兽/龙类,回复力会偏低,且各层木关攻略难度会大幅上升。
提尔
推荐指数:7
简评:火系二倍神,纯火队转心(朱雀、火异)、转色(三头犬、三太子)、爆发(火妹、红月、美狄亚)、控场(梅杜莎客串)齐备,数值上火系高攻低回的特质也跟纯色系很速配,新手组队也不太难,唯一最大的难点是每一版图第一版皆为水关,如果需要控场的话,队伍最少两支要靠石抽拼人品也不容忽略。
费雷雅
推荐指数:4
简评:木系二倍神,转心仅有石抽限定的风异界、转色仅有极稀有的牛魔、本系控场也要石抽,幸好可以水妹代用,如非课金玩家或对角色有大爱者建议放弃,评分的4是因为他好歹也是个神(而且还有雅典娜跟舒……)。
索尔
推荐指数:4
简评:光系二倍神,纵使光系不存在相克版图,但仅有大众脸地精心转光是最大的痛,而控场从缺也不可忽视,如非课金玩家或对角色有大爱者建议放弃,评分的4……(不c&p了啦)。
洛基
推荐指数:8
简 评:暗系二倍神,转心(黑狗)、转色(大巴)、爆发(猫公爵、妲己、暗游?)、控场(伊莎)齐备,跟提尔/费雷不同,在各版图均不会被克也是重点,而除了大巴之外所有常用配角皆可从友抽/关卡入手更是赞,抽到了的话大约可以立即绑定不用多想了。
希腊神
波塞顿
赫准斯托斯
雅典娜
阿波罗
阿提密斯

推荐指数:北欧对应属神祗-1
简评:各属的特性已在北欧神项目谈及,唯五星较为乏力,升上六星后的稳定也不如北欧是希腊神共通,以刚开始玩的新手而言实在难以发挥希腊神的价值,但如果抽到相对好的属性也不妨起手。
埃及神
泰芙努特
塞特


奥西利斯
推荐指数:2
简评:队长技只在对相克属性有效,极度欠缺泛用性,其亮点在于主动技,但龙的两支还好、兽的两支跟兽队不合、阿努比斯也只能当安份的暗队员,如非课金玩家或对角色有大爱者……(不c&p了啦)。
中国神
海龙
推荐指数:7
简评:队长技进化前为龙2倍攻、进化后龙、神2倍,只要忍受蜥蝪的外貌前期以中国神可以相对畅顺,神系倍攻为此咭片专利,当队长带俗称妹子队也不错,唯主动技的海洋大号令在水队员不多时难以发挥真价。
莲藕仔
推荐指数:3
简评:队长技为每回合追打自身攻击力3倍(未进化)/5倍(进化),未进化连火巨像也不如,进化后5倍在4封后的关卡也乏力,除了打素材加新手刷友情点外基本上就是火队队员,如非R玩家或对角色有大爱者……(不建议尝试)。
大力王
推荐指数:9
简评:现时主流的兽队最高峰的队长,进化前带着狼人军团即可顺畅无阻,东方圣兽群的入手方法之多也是众所周知,队员选择上不愁没好咭可配,本身兽类低回复的缺点亦可混入妖系缓和,唯主动技自然大号令在草系队员不多时难以发挥真价。
美猴王
推荐指数:7
简评:拥有唯一全属性减伤队长技能,是四五封等中后期关卡的好帮手,养起来也保证你会有不少中高等玩家朋友,但早期惨不忍睹的三围、比狼人更不泛用的主动技、作为队长并不能提高攻击输出以致攻略时间延长也不容忽视。
妖狐
推荐指数:7
简评:进化前三围技能皆乏善可陈,进化后才让人刮目相看,跟美猴一样属于先苦后甜型,由于队长技能的连击加成不问队员属性/种族,队伍构成最为广泛,但考验玩家的技术跟集中力,新手使用上可说是好坏参半,最少转珠技术应该有明显提升。
东方圣兽群
青龙孟章神君
推荐指数:3
简评:队长技龙类2.5倍攻,组个蜥蝪什么的三封前无压力,但四封前如果没有抽到异界龙的话,在四五封王等考验队伍回复力的关卡必然过不了,既然如此干脆抽到异界龙再开局吧?反正青龙入手方式多的是……
朱雀陵光神君
推荐指数:4
简评:队长技兽类回复力2.5倍,是持久战的可靠队长,但对攻击力以及最大血量均没提升,不太适合初期速战速决的格局,凭着傲人三围跟实用的转心技、多样的入手方法让朱雀可说是兽队及纯火队的标准队员。
玄武执明神君
推荐指数:5
简评:队长技兽类血量2.5倍,主动技三回合减伤,是持久战的可靠成员,早期让玄武担任队长的话,几乎都不会见到即死标示,不过早期敌人普遍血量不高,加上自身回复力容易不足,让强攻变成大多数人优先选择的手段,玄武在这方面显然乏力。
白虎监兵神君
推荐指数:6
简评:队长技兽类2.5倍攻,带着狼人们早期躺着过,但持有同一队长技的饕餮浑沌魔君,拥有更高的攻击力、更泛用的主动技,完全遮盖了白虎的光茫,既生瑜何生亮?
饕餮浑沌魔君
推荐指数:8
简评:队长技兽类2.5倍攻,带着狼人们早期躺着过,对比持有同一队长技的白虎显然在主动技及数值上更为优越,而其主动光转心也令兽队往往光系从缺(白虎泪目)。
西方魔兽群
邪神克苏鲁
推荐指数:5
简评:水系2倍攻,作为队长虽不如北欧神费雷,但以之为队长则全员皆可以石抽以外入手,火转心可以由喂食二阶史莱姆快速升等也很赞,唯在兽队内的存在感较弱让它不及三头犬跟大巴。
冥府凶兽基路比鲁斯
推荐指数:6
简评:火系2倍攻,作为队长虽不如北欧神提尔,但以之为队长可减少石抽成员,主动技心转火倘无三太子的话火队必备,纵跟三太子比较在灵活性显然更高一筹,在兽队中也可提供爆发,算是比较万用的咭片之一。
妖女美杜莎
推荐指数:6
简评:全游戏三大控场,更是当中唯一石抽限定,只是这样己有足够价值,唯纯木队在队员组成上极其困难,故队长技只能放着当做没看到,在咭片尚未收集齐全的阶段颇为乏力,反倒是兽队成型后,放在兽队中配合三头犬的爆发更为常见。
狮鹫兽王
推荐指数:1
简评:光队本身已经够悲剧,兽队中谁会放狮鹫吃掉黑狗用的暗珠?定位不明,还盼日后出现心转光时会随之翻身。
恶魔巴风特
推荐指数:8
简评:黑狗的最佳拍挡,暗队的必备成员,抽到这支是多少人魂牵梦萦的悲愿,好好珍惜吧。
巨像系
烙红龙蜥
推荐指数:3
简评:队长技能跟莲藕仔一样,但基础攻击力较高所以输出在初期还不错看,只是三太子5倍在后期尚嫌无力,火巨像三围及倍率更不滞自然更不用提。
冰耀巨鳄
推荐指数:1
简评:高手趣味队专用,常人可无视。
碧青行者
推荐指数:1
简评:队长技用途贫乏,但主动技于选择不多的纯木队中举足轻重,然而假如你没抽到费雷雅,谁要组纯木队?
圣灵怒狮
推荐指数:1
简评:高手趣味队专用,主动技于选择不多的纯光队中举足轻重,然而假如你没抽到索尔……(不c&p了)。
暗月夜龙
推荐指数:1
简评:高手趣味队专用,主动技于技能乏匮的龙队中弥足珍贵,技能向龙队可以考虑,然而假如你没抽到异界龙……(不c&p了)。
机械兽群
变异机械鲸鲨
狂暴机械狮子
野蛮机械犀牛
重甲机械狼
掠夺机械豹
推荐指数:0
简评:什么?现在这些还在石抽不是友抽呵?bug还没修吗?
防龙们
冰晶龙王
硝铁火龙
灵山龙龟
圣衡机龙
魂索邪龙
推荐指数:2
简评:后期在推属性关卡时很好用,但通常加两个龙队朋友私信让他换防龙来得轻松
游侠们
水舞剑神
推荐指数:2
简评:早期根性的作用最多不过保险,后期?2-1跟4-1放着你不会刷哦?
炎舞军神
推荐指数:6
简评:全员1.5倍攻回的队长技能够泛用,不限队员属性/种族更是赞,只是三封开始1.5的倍率可能不大够力……
疾风神射手
推荐指数:7
简评:全员单体2.5队长技能够泛用,不限队员属性/种族更是赞,但三封王开始会有讨厌的强符盾王,倘若无御五家/北欧神制作强石的话那输出真的不能看,故分数减1。
万剑游侠
推荐指数:6
简评:主动技完全回复很好用,队长技初期作期不大但后期愈见重要性,双光游队基本上能攻略本游戏9成关卡,但神磨到这地步不适合没耐心的玩家。
暗影剑豪
推荐指数:4
简评:主动技非常特殊而好用,特别对持有「愈战愈强」技能的王时配上控场可大幅减低事故率,然而队长技风险太大,一般而言都是安份的队员。
命运女神及北欧旁支
历史之乌尔德
推荐指数:4
简评:本游戏唯三控场,但也是最容易入手的一支,队长技在初期能够大幅减低阵亡率,然而入手容易使她评分不高。
无常之斯库尔德
推荐指数:3
简评:主动技能够提供极大爆发力,但跟鸟尔德一样容易入手是评价不高的主要原因。
命运之薇儿丹蒂
推荐指数:3
简评:主动技寄生可每回合回复自身攻击力不无小补,但跟乌尔德一样……(不c&p了啦)。
永生之伊登
推荐指数:8
简评:全自动回复的队长技,配上大圣/防龙能够展示出压倒性的续战力,跟鸟尔德等不同,未进化的效果差距过远,且伊登代表能在早期添加大量强力朋友,后期也能确保高等大圣友人,绝对值得起手的咭片之一。
催魂之瓦尔基丽
推荐指数:2
简评:主动技的毒害根本是薇儿丹蒂下位互换,队长技的专业补刀也叫人莫明其妙再加上容易入手的性质,本该比巨像还低才对…只是外貌协会玩家应该会加分吧?
妖精系
幻梦鱼仙‧伊德海拉
推荐指数:5
简评:献给喜欢爽度破表的玩家,称其主动技拥有全游戏最高爆发的潜力也不为过,早期而言妖精类的低血量也不构成障碍,但没倍攻在三封开始可能略为辛苦。
龙裔‧梅格兰斯
推荐指数:3
简评:早期攻击力超猛的队长技,后期则三围不足、火队有更佳选择而又跟妖兽队的牛魔王属性相冲而基本上没在用,早期而言妖精类的低血量也不构成障碍…(不c&p了啦)。
蝶妖伊薇特
推荐指数:3
简评:主动技为三回合吸血敌方伤害的20%,打的愈痛回的愈多,然而攻击为主的队伍偏向加入增强爆发力的队员,防御为主队伍则输出不够,待研究。
圣蜂后‧玛格莉特
推荐指数:1
简评:三围、主动技加上被动技都乏善可陈…简而言之没用。
黑寡妇伊莎贝尔
推荐指数:7
简评:全游戏唯三控场,据说友抽会抽到但机率低得可怕,甚至维基就没把她放到友抽,跟水妹/梅杜莎相比,并无属性转换使她不能用于辅助爆发,但敌方会互相攻击对输出也不无小补,最遗憾的是跟水妹相比三围全输……
异界龙系列
深潜者之父‧逹贡
火焰共生者‧克图格亚
不朽尖吼者‧拜亚基
推荐指数:7
简评:龙队必需队长,队长技补完龙队最缺乏的回复力,配合龙族唯三转心技支持着龙队的续战力,防龙类在游戏内容易入手也不错。
招荡的辉茫‧图尔兹查
推荐指数:4
简评:纵使跟上面三支队长技相同但主动技极度不滞,加上最容易入手的防龙类皆同为直接攻击类,容易因卡心珠而意外死…
群山中的恐怖‧法格恩
推荐指数:5
简评:三围比图尔兹查好,如有暗巨像也可小爆发,但致命伤跟图尔兹查相同。
三巫女
受诅咒的先知‧卡珊德拉
推荐指数:6
简评:水系2倍攻,作为水队队长而言无可无不可,后期也可当队员,在爆发时提供决定性的威力,但刚开始玩旳新手还是乖乖封印她的主动技较为明智。
爱与恨的魔女‧美狄亚
推荐指数:7
简评:火系2倍攻,作为火队队长而言无可无不可,后期也可当火队队员,在爆发时提供决定性的威力,但刚开始玩旳新手还是乖乖封印她的主动技较为明智,特别她的主动技比卡珊德拉更高风险。
黑魔法女巫‧咯耳刻
推荐指数:7
简评:木系2倍攻加1.5回,现时点最佳的木队队长,遗憾的是木队没有好队员让她发挥,然而主动技对比卡珊德拉或美狄亚而言副作用轻微,作为队员而言无可挑剔。

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